Unterhaltungs-Spiel-Maschinen-Hersteller WhatsApp +86 13570407096
Herkunftsort: | Guangzhou, China |
Markenname: | VAST |
Zertifizierung: | CE,RoSh,SGS |
Modellnummer: | ARM-3153 |
Min Bestellmenge: | 1 Satz |
---|---|
Preis: | Negotiation |
Verpackung Informationen: | Luftpolsterfolie- + Stretchfolie- + Kartonbox+ Holzetui |
Lieferzeit: | 5-7 empfingen Werktage nach die Ablagerung |
Zahlungsbedingungen: | Ablagerung T/T 30% im Voraus, balancieren 70% vor Versand |
Versorgungsmaterial-Fähigkeit: | 300-500Set/Monat |
Art: | Lotteriespiel, Lotteriespielmaschine | Größe: | 2480 (W)*1100 (D)*2030 (H) Millimeter |
---|---|---|---|
Energie: | 600w | Lieferfrist: | nach Arbeitstag der Ablagerung 35-40 |
Zertifikat: | Bedarfs- | Modellnummer: | Pacman |
Spiel-Art: | Lotteriespiele | Gewicht: | 270kg |
Operationsart: | Münzenbetrieben | Garantie: | 6 Monate |
Verpacken: | Verpacken der Blasen-Verpackung +wooden | ||
Markieren: | Karte Arcade Redemption Game Machine,Münzen-Schieber-Abzahlungs-Spiel-Maschine,Arcade Lottery Ticket Game Machine |
Münzenlottoschein Arcade Games Machine, Arcade Lottery Ticket Redemption Game-Maschine
Produkt-Beschreibung
Produkt-Name: | Lotterie-Spiel-Maschine |
Größe: | 2480 (W)*1100 (D)*2030 (H) Millimeter |
Gewicht: | 270KG |
Energie: | 600W |
Passend für: | Kaffeestuben/Club/Bar/Leisure-Mitte/-hotel/-haus/-Partei oder -Unterhaltungszentrum für andere |
Wie man spielt
(1) setzen Sie die spezifizierten Münzen in die Spielmaschine. Wenn die Münzen herein gesetzt werden, leuchten der Flipperknopf und der Wandknopf.
(2) die Summertöne, später gefolgt bis zum Panikmoment einige Sekunden. Viele Bälle werden heraus geschossen und das Spiel beginnt mit dem ersten Panikmomentanfang.
(3) benutzen Sie den Flipperknopf, um die Bälle in das ander-seitige Ziel zu schießen. Benutzen Sie den Wandknopf, um gegen die ankommenden Bälle zu verteidigen, die durch das ander-seitige geschossen werden. Wenn der Ball ein bestimmtes Ziel einträgt, wird der Ball automatisch geschossen. Es gibt 2 Arten Spielmodi.
(4) nach einer bestimmten Frist, wird ein piepender Ton gehört, fängt der zweite Panikmoment an und viele Bälle werden heraus geschossen.
(5) wenn es kleiner als 4 Bälle auf dem Feld gibt, kann das Spiel nicht gespielt werden. Das Spiel kann gespielt werden, nur wenn es 4 Bälle auf dem Feld gibt.
(6) nach einer bestimmten Frist, fängt der dritte Panikmoment an und viele Bälle werden heraus geschossen. Die anderen Bedingungen sind die selben wie (4) und (5).
(7) wenn nur 30 Sekunden von Spiel-malem gelassen werden, zeigt die LED-zeitanzeige die restliche Zeit an und beginnt den Countdown.
(8) abfahrend von restlichen 7 Sekunden vor dem Spielende, zählen die Sekunden unten. Wenn die LED-zeitanzeige bis 0 geht, beendet das Spiel.
Ansprechpartner: Kerin
Telefon: +8613570407096