Unterhaltungs-Spiel-Maschinen-Hersteller WhatsApp +86 13570407096
Herkunftsort: | Guangzhou, China |
Markenname: | Vast |
Zertifizierung: | CE,RoSh,SGS |
Modellnummer: | PGM-3013 |
Min Bestellmenge: | 1 Satz |
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Preis: | Negotiation |
Verpackung Informationen: | Luftpolsterfolie- + Stretchfolie- + Kartonbox+ Holzetui |
Lieferzeit: | 5-7 Werktage nach empfingen die Ablagerung |
Zahlungsbedingungen: | Ablagerung T/T 30% im Voraus, balancieren 70% vor Versand |
Versorgungsmaterial-Fähigkeit: | 300-500Set/Monat |
Typ: | Flipperautomatautomat, Flipperautomatautomat | Größe: | 78*61*95cm |
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Gewicht: | 25KG | Herkunftsort: | Guangdong, China (Festland) |
Markenname: | VAST | Geeignet für: | In 6 Jahren alte Kindern |
charakteristisch: | LED-Licht mit Musik | Material: | Fiberglas- und Metallrahmen |
Farbe: | Besonders angefertigt oder als Bild | Spannung: | 110V/220V |
Markieren: | Arcade Pinball Machine,Tischplattenflipperautomatmaschine |
Produkt-Beschreibung:
Über das Spiel:
1. Die des ABS-Materials der hohen Qualität der Spielmaschine ausgewählte, dauerhaften und gesunden Umwelt, des Stereotypen der hohen Temperatur, bequemer und dauerhaft.
2. Kann dynamische Hintergrundmusik des Spaßes frei addiert werden und reiche wechselwirkende Stimme. Das ursprüngliche shapeof die Vorlage, der Entwurf des flüssigen Wassers, vom Auftritt zum Handwerk, penibel.
3. Kann Kindern effektiv helfen, die körperliche Fähigkeit zu koordinieren, und lassend Sie die Kinder die Grundschritte jedes Stadiums entwickeln.
4.Nice und deluxer Entwurf, attraktive Erscheinung. Innerhalb der Maschine der Lautsprecher. Großes magnetisches Horn, Schallfeldeffekt hervorragend, klar und stark.
1. Setzen Sie die Münze herein und die Maschine spuckt automatisch heraus 5-14 Marmore, einen für jede Perle.
2. Setzen Sie 1-5 Marmore in den wulstigen Mund, dann drücken Sie den Startknopf, um die helle Bahn nach dem Zufall zu bestimmen.
3. Ziehen Sie die Zugstange und die Marmor knallen oben; Wenn der Marmor weg von der hellen Bahn fällt, spuckt die Maschine automatisch heraus zwei, drei, vier, fünfmal die Anzahl von Marmoren. Als Belohnung. Wenn Sie nicht weg von der hellen Bahn fallen, müssen Sie nicht spielen. Wenn die Maschine gegründet wird, gewinnt der Kunde zuerst, dann verliert und dann die Spielenden.
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